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《テーマ》データの入力

 

《解説》

 

1.データ

 数値や文字や記号。

 

2.入力

 コンピュータ内部のメモリ上に用意された、変数またはオブジェクトのプロパティ(の場所)に蓄えること。

 

例:キーボードからデータをテキストボックス1に入力し、ラベル1に表示する。

 Label1.Caption=Text1.Text

 (コメント)Text1.Textはキーボードからの入力を受けるためのオブジェクトのプロパティ。

 

例:キーボードからデータをテキストボックス1に入力し、それをいったん変数aに入れたあとラベル1に表示する。

 a=Text1.Text

 Label1.Caption=a

 (コメント)Text1.Textはキーボードからの入力を受けるためのオブジェクトのプロパティ。

 

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