《テーマ》データの入力
《解説》
1.データ
数値や文字や記号。
2.入力
コンピュータ内部のメモリ上に用意された、変数またはオブジェクトのプロパティ(の場所)に蓄えること。
例:キーボードからデータをテキストボックス1に入力し、ラベル1に表示する。
Label1.Caption=Text1.Text
(コメント)Text1.Textはキーボードからの入力を受けるためのオブジェクトのプロパティ。
例:キーボードからデータをテキストボックス1に入力し、それをいったん変数aに入れたあとラベル1に表示する。
a=Text1.Text
Label1.Caption=a
(コメント)Text1.Textはキーボードからの入力を受けるためのオブジェクトのプロパティ。